Los smartphones, la nueva vidriera para el negocio de los videojuegos

jueves, julio 17, 2014 by
El aumento de la cantidad de smartphones en el mercado argentino en los próximos años impulsará fuertemente las ventas de videojuegos para celulares. De esta forma, se compensará la baja en el crecimiento del negocio de videos para consolas, como consecuencia de la piratería. La expansión de las ventas en ese segmento hará que el mercado de la Argentina pase del quinto al tercer lugar en América Latina, detrás de México y Brasil.

Estas previsiones surgen de la última edición del informe Perspectivas Globales del Sector de Medios y Entretenimiento publicado por PwC, que analiza la situación de los 13 principales segmentos de la industria en 54 países y realiza proyecciones para los próximos cuatro años.

“El mercado de videojuegos en general crecerá en Argentina a una tasa anual compuesta de 11,3%, alcanzando un volumen de ganancias estimado de u$s 171 millones. Entre 2009 y 2013 el sector registró una fuerte expansión, aumentando su valor de u$s 65 millones a u$s 100 millones”, precisó el informe de la consultora PwC.

El 48% (u$s 40 millones) del volumen de 2013 correspondió a videojuegos para dispositivos móviles, impulsados principalmente por juegos sociales y casuales gratuitos o de bajo precio. Se espera que para 2018, este segmento represente un 60% del total de los ingresos del mercado, duplicando sus ventas para alcanzar los u$s 102 millones. “Los videojuegos para teléfonos celulares se están volviendo muy populares debido a que otorgan más libertad a los consumidores al momento de elegir cuánto desean gastar”, explicó la consultora.

La caída en la venta de videojuegos para consolas –como PlayStation de Sony, Wii de Nintendo o Xbox, de Microsoft, las principales competidoras– es en parte explicada por la piratería, que está afectando a este segmento tanto en la Argentina como en el resto de América Latina.

Según el estudio de PwC, esta tendencia se da especialmente por el elevado costo que tienen en dicha región en comparación con los Estados Unidos: mientras en su mercado de origen los videos para consolas se venden a alrededor de u$s 60 cada uno, en la Argentina pueden alcanzar los u$s 100 y muchas veces están disponibles recién varios meses después de su lanzamiento. “Esto genera que los juegos ilegales, que se venden a precios bajos y próximos a las fechas de su lanzamiento, sean muy tentadores para los consumidores argentinos”, explica el estudio.

El año pasado, los ingresos por ventas de juegos para consola en Argentina llegaron a u$s 18 millones y se prevé que crezcan un 8,4% y llegue a los u$s 27 millones en 2018. Pero el informe de Deloitte advierte que la mayor parte de esta ganancia va a provenir de juegos para consolas antiguas, ya que la nueva generación de equipos es inaccesible debido a los elevados impuestos de importación, lo que se da en toda América Latina.

El negocio de los videojuegos en Latinoamérica registró un alto crecimiento en los últimos cinco años. La región sigue siendo la que menos ingresos registra en ese segmento, pero se espera que sea la que más rápido crezca del mundo hacia 2018. Los ingresos por ventas de videojuegos crecieron de u$s 995 millones a u$s 1.600 millones entre 2009 y 2013, y se estima crecerán un 10,3% más en los próximos 5 años.

México, Brasil y Colombia son los tres mayores mercados de videojuegos en la región. En su informe, la consultora destaca que los ingresos por juegos online constituyen uno de los segmentos con más potencial en la región: crecerán a una tasa de 14,3% en los próximos años. A diferencia de los videojuegos para consola, los juegos online tienen la ventaja de permitir a los consumidores gastar según su propio presupuesto.
Además, son menos vulnerables a la piratería. El estudio fue presentado esta semana por la consultora PwC, una una red de firmas en 157 países que ofrece servicios en auditoría, impuestos y asesoría.

0 comentarios :

Publicar un comentario